約 4,724,800 件
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-022 種類 ユニット レアリティ R 名称 天川星デネブ 属性 緑 種族 英雄 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■詠唱・アクイラこのユニットがフィールドに出た時、デッキから[アルタイル]を1枚引く。 ■美しき白鳥の輝きあなたのフィールドに[アルタイル/ベガ]が出た時、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[アルタイル]あなたは手札のカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。●[ベガ][デネブ/アルタイル/ベガ]の基本BPを+1000し、【秩序の盾】を与える。 夏の大三角を構成する星の一つ。 場に出ると牽牛星アルタイルを確定サーチする。 コスト2サーチャーとしては標準的なBPだが、維持することで更なるアドバンテージを生み出す。 イラスト:紅緒 「アクイラ」はラテン語でわし座のこと。わし座の最輝星はアルタイルである。 フレーバーテキスト 夏の大三角の白鳥座の意志により誕生した英雄。活発な元気っ娘で、腕の立つアルタイルに憧れを抱いている。星の意志が共鳴した時、地を翔ける疾風の力を発揮する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■詠唱・アクイラ いでよ、アルタイル! アルタイル、イケてるネ! ■美しき白鳥の輝き ボクがいる限り傷つけはしないさ! 仲良きことは美しきかな♪ アタック 遊ぼっか! 剣よ、駆けろ! 関連項目 デッキ夏の大三角形デッキ カード夏の大三角 Ver.2.2で追加されたユニット群。 星座のひとつ「夏の大三角」を構成する星々をモチーフにしている。 仲間を名称で確定サーチするCIP能力と、それらの召喚に応じる誘発能力を持つ。 Ver.2.3、Ver.2.3EX2では専用のサポートインターセプトが1枚ずつ追加された。 ユニット 属性 名称 サーチ対象 誘発効果 黄 織女星ベガ デネブ ●[デネブ]トリガーカードを1枚引く。●[アルタイル][デネブ/ベガ/アルタイル]の基本BPを+1000し、【次元干渉/コスト3】を与える。 青 牽牛星アルタイル ベガ ●[ベガ]インターセプトカードを1枚引く。●[デネブ]対戦相手のユニットからランダムで3体に【沈黙】を与え、基本BPを-1000する。 緑 天川星デネブ アルタイル ●[アルタイル]手札を1枚選んで捨て、1枚引く。●[ベガ][デネブ/ベガ/アルタイル]の基本BPを+1000し、【秩序の盾】を与える。 インターセプト 属性 名称 効果 無 トライフォース 夏の大三角ユニットが出た時、手札の夏の大三角ユニットのコストを-1する。 あなたのターン終了時に夏の大三角ユニットがいる場合、夏の大三角ユニットに【加護】を与え、対戦相手ユニットからランダムで1体を消滅させる。 無 トリニティ・アステリズム あなたのターン開始時、夏の大三角ユニットの3体のみがいる場合、対戦相手のフィールド、トリガーゾーン、手札から合わせて3枚ランダムで消滅させる。対戦相手に3ライフダメージを与える。
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SPとは、主にカードブーストEXやACショップで入手できるカード (レアリティ) 。 その内容はスタン落ちとなったVer.1.0-1.1シリーズのカードが復刻の形で使用できるようになったものが中心となっている。 不定期で新規カードが追加されるため、ACで購入できるPRカードのような扱いになっている。 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 備考/初出Ver. SP-001 赤 ユニット デビルウィンナー 1 1/2/3 ■孤独との別れこのユニットがフィールドに出た時、赤属性のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 珍獣 1.1 SP-002 赤 ユニット 風紀委員マコ 2 2/3/4 ■選略・魔校法度このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。②:あなたのCPを-1する。そうした場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 悪魔 1.1 SP-003 赤 進化 裁きのマーヤ 2 5/6/7 【消滅効果耐性】■煉獄の判決対戦相手のユニットのBPを-1000する。 不死 1.1 SP-004 赤 ユニット 総督者ネビロス 4 3/4/5 【スピードムーブ】■闘士/悪魔このユニットのBPはあなたのフィールドのこのユニット以外の【悪魔】ユニット1体につき+2000される。■トリガーロストこのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 悪魔 1.1 SP-005 黄 ユニット カパエル 1 1/2/3 ■援軍/黄このユニットがフィールドに出た時、黄属性のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 珍獣 1.1 SP-006 黄 ユニット プリティベル 2 2/3/4 ■援軍/精霊このユニットがフィールドに出た時、【精霊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■平和の光あなたのターン終了時、対戦相手のユニットからランダムで1体に【呪縛】を与える。 精霊 1.1 SP-007 黄 ユニット 聖天使ニケ 2 2/3/4 【加護】■インフィニティーバーストこのユニットがアタックした時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。■エンジェリックシールドあなたのライフが6以下の時、あなたの【天使】ユニットに【加護】を与える。 天使 1.1 SP-008 黄 ユニット ストライクナース 3 4/5/6 ■援軍/天使このユニットがフィールドに出た時、【天使】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■サポーター/天使あなたの【天使】ユニットのBPを+1000する。 天使 1.1 SP-009 黄 ユニット ジャンプー 4 4/5/6 ■ジャンプ―ダンスこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 珍獣 1.0 SP-010 青 ユニット ミイラくん 1 1/2/3 ■ロストこのユニットが破壊された時、相手は手札をランダムで1枚捨てる。 珍獣 1.0 SP-011 青 ユニット カラスマドウ 1 1/2/3 ■インターセプトドローこのユニットが破壊された時、インターセプトカードを1枚引く。 珍獣 1.0 SP-012 青 ユニット 見習い魔導士リーナ 1 3/4/5 ■リバイブこのユニットがオーバークロックした時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 魔導士 1.0 SP-013 青 ユニット 雪忍の六花 2 3/4/5 ■援軍/忍者このユニットがフィールドに出た時、【忍者】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■忍法・雪遁の術このユニットが戦闘した時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、このユニットを【複製】し、破壊する。【複製】されたユニットに【沈黙】を与える。 忍者 1.1EX1 SP-014 青 ユニット ダークテイマー 2 4/5/6 ■アナザーデリートこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、あなたのCPを+2する。 珍獣 1.1 SP-015 青 進化 冥王ハデス 4 6/7/8 ■血塗られし報復このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。 不死 1.0 SP-016 緑 ユニット ブロックナイト 1 1/2/3 ■援軍/緑このユニットがフィールドに出た時、緑属性のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 珍獣 1.1 SP-017 緑 ユニット ギャウルス 2 3/4/5 ■援軍/ドラゴンこのユニットがフィールドに出た時、【ドラゴン】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■繋がれる竜の血このユニットが破壊された時、あなたの手札にある【ドラゴン】ユニットのカードからランダムで1枚のコストを-1する。 ドラゴン 1.1EX1 SP-018 緑 ユニット グラインドビートル 3 5/6/7 ■チャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+2する。■連撃・グラインドドローこのユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト2以上の緑属性のカードを使用している場合、あなたはカードを1枚引く。 機械 1.0 SP-019 緑 ユニット 心眼のナギ 3 4/5/6 ■援軍/侍このユニットがフィールドに出た時、【侍】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■心眼の撫子あなたの【侍】ユニットに【不屈】を与える。あなたの【侍】ユニットが戦闘した時、そのユニットの基本BPを+1000する。 侍 1.1 SP-020 緑 進化 剣聖・武蔵 5 6/7/8 ■五輪書あなたのユニットのBPを+1000する。あなたのフィールドに【侍】ユニットが2体以上いる場合、【不屈】/【貫通】/【スピードムーブ】/【無我の境地】/【固着】を与える。■二天流このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に追加で1ライフダメージを与える。 英雄/侍 1.1EX2 SP-021 無 トリガー 紅蓮の魔導書 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、赤属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 - 1.1 SP-022 無 トリガー 雷光の魔導書 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、黄属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 - 1.1 SP-023 無 トリガー 蒼海の魔導書 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、青属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 - 1.1 SP-024 無 トリガー 深緑の魔導書 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、緑属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 - 1.1 SP-025 無 トリガー 学びの庭 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【珍獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのフィールドに【珍獣】ユニットが4体以上いる場合、さらに【珍獣】ユニットのカードを1枚手札に加える。 - 1.1 SP-026 無 トリガー 天空の楽園 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【天使】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【天使】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのデッキにある【天使】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 - 1.1 SP-027 無 トリガー 冥府の武家屋敷 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【侍】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【侍】ユニットが破壊された時、あなたのデッキにある【侍】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 - 1.1EX1 SP-028 無 トリガー 世界樹の恵み 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【精霊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【精霊】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 - 1.1EX1 SP-029 無 トリガー 禁じられた召喚術 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【悪魔】ユニットが戦闘に勝利した時、あなたのデッキにある【悪魔】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 - 1.1EX1 SP-030 無 トリガー 竜の胎動 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【ドラゴン】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【ドラゴン】ユニットが戦闘に勝利した時、【ドラゴン】ユニットのカードを2枚ランダムで手札に加える。 - 1.1EX2 SP-031 無 トリガー 無限の魔法石 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。【レベル3】あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 - 1.1EX2 SP-032 無 インターセプト 英雄の剣 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+2000する。 - 1.0 SP-033 無 インターセプト ダークマター 2 - ユニットがフィールドに出た時、全てのトリガーゾーンにあるカードを破壊する。 - 1.1EX1 SP-034 赤 インターセプト インペリアルソード 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、ターン終了時までそれに【スピードムーブ】を与える。 - 1.0 SP-035 黄 インターセプト ジャッジメント 6 - あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。【レベル3】対戦相手の全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。 - 1.0 SP-036 赤 ユニット 上忍炎威 3 6/7/8 【スピードムーブ】■上忍法・修羅壊炎このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。そうした場合、このユニットを手札に戻す。 忍者 初出 カードブーストEX(2.0EX1_02/2016年9月) SP-037 黄 ユニット オルフェウス 4 4/5/6 ■流離の演奏このユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 精霊 イラスト トリダモノ初出 カードブーストEX(2.0EX3_04/2016年12月9日) SP-038 青 ユニット 貴公子ZERO 3 5/6/7 ■再戦の誓いこのユニットが効果によって破壊された時、このユニットは手札に戻る。■ノブレス・オブリージュこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札とトリガーゾーンにあるカードが合わせて4枚以上ある場合、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 盗賊 イラスト saikoro初出 カードブーストEX(2.0EX1_02/2016年9月) SP-039 緑 ユニット コロポックル 2 3/4/5 【不屈】■やれば出来る子だよっ!このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットよりこのユニットのBPが低い場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+5000し、【貫通】を与える。 精霊 イラスト 希初出 カードブーストEX(2.0/2016年6月) SP-040 紫 ユニット シルキー 3 6/7/8 【攻撃禁止】【無我の境地】■いっち団結あなたの紫のユニットがアタックするたび、あなたの紫ゲージを+1する。 不死 初出 カードブーストEX(2.0_03/2016年7月) SP-041 無 トリガー 海からの贈り物 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【海洋】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【海洋】ユニットが破壊された時、あなたの捨札からユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 - 初出 カードブーストEX(2.0_03/2016年7月) SP-042 黄 インターセプト 聖宮の大鏡 0 - 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 - 初出 カードブーストEX(2.0EX1_02/2016年9月) SP-043 青 インターセプト 迷子センター 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を公開する。あなたはその中から1枚選ぶ。対戦相手は捨札からカードを1枚ランダムで手札に加える。選んだカードを破壊する。 - 初出 カードブーストEX(2.0_03/2016年7月) SP-044 紫 インターセプト 月想の眠り姫 5 - [▼2]あなたのユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、対戦相手のユニットからランダムで2体の行動権を消費する。[▲3]あなたのユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 - 初出 カードブーストEX(2.0EX1_02/2016年9月) SP-045 紫 インターセプト 魔力解放 1 - [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたは捨札からカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたはカードを1枚引く - 初出 カードブーストEX(2.0/2016年6月) SP-046 赤 ユニット 灼熱のサンビスタ 2 4/5/6 ■熱きパッションこのユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンに赤属性のインターセプトカードをセットする。 舞姫 イラスト 東上文初出 カードブーストEX(2.0EX3_06/2017年3月) SP-047 青 進化 幻惑のメフィスト 5 7/8/9 ■幻惑の大鎌このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが2体以下の場合、あなたの捨札にあるコスト7以下の進化ユニット以外の青属性ユニットをランダムで3体まで【特殊召喚】する。そうした場合、あなたは3ライフダメージを受ける。 悪魔 イラスト 秋谷コウ初出 カードブーストEX(2.0EX3_06/2017年3月) SP-048 緑 進化 魔導剣士ネビロス 4 7/8/9 【不屈】■甘美なる指令このユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットに【貫通】を与える。■服従の印あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたのCPを-1する。そうした場合、そのユニットの行動権を回復する。 悪魔/魔導士 イラスト フジタ初出 カードブーストEX(2.0EX2_01/2016年11月) SP-049 赤 インターセプト レリックレイダー 0 - あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットに1000ダメージを与える。それがアタック中だった場合、ターン終了時まであなたの戦闘ユニットのBPを+3000する。 - 初出 カードブーストEX(2.0EX2_01/2016年11月) SP-050 黄 インターセプト ホーリーブラッド 2 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのライフを+1する。 - 初出 カードブーストEX(2.0EX3_06/2017年3月) SP-051 青 インターセプト 大雪警報 2 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000し、【沈黙】を与える。 - 初出 カードブーストEX(2.0EX3_04/2016年12月) SP-052 緑 インターセプト 自然の声 0 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-5000する。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 - 初出 カードブーストEX(2.0EX3_06/2017年3月) SP-053 赤 ユニット バク・ダルマン 1 3/4/5 ■ドッカーンッ!このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 珍獣 1.0 SP-054 赤 ユニット IZO 1 2/3/4 ■人斬りの刀このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の【侍】の数×2000]する。 侍/悪魔 1.1EX2 SP-055 赤 進化 魔槍のリリム 2 4/5/6 ■デーモンスピアこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。■トリガーロストこのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 悪魔/ドラゴン 1.0 SP-056 黄 進化 大天使ミカエル 6 6/7/8 ■大天使の加護このユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの行動権を回復する。■サポーター/天使あなたの【天使】ユニットのBPを+1000する。 天使 1.0EX SP-057 黄 進化 守神・不動明王 4 7/8/9 【破壊効果耐性】■不動の呪詛このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【呪縛】を与える。■守神の覇気対戦相手のターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 神/巨人 1.1EX1 SP-058 青 進化 堕天馬アルゲニブ 3 6/7/8 ■闇の顕現このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで1体に【沈黙】を与える。■リバイブこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。■復興の嘶きこのユニットが破壊された時、あなたは【獣】ユニットを1枚引く。 獣 1.0 SP-059 青 進化 卑弥呼 3 5/6/7 ■禍々しき厄災あなたのユニットが破壊されるたび、ターン終了時まで全てのユニットのBPを+2000する。それが対戦相手のターン中だった場合、さらにあなたのCPを+1する。■インターセプトドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。■選ばれし殉葬このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 不死 1.1 SP-060 緑 ユニット スポアガール 2 2/3/4 ■援軍/珍獣このユニットがフィールドに出た時、【珍獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■サポーター/珍獣あなたの【珍獣】ユニットのBPを+1000する。 精霊 1.1 SP-061 無 トリガー 暗黒街の武器商人 0 - あなたのターン終了時、あなたはカードを1枚引き、CPを+1する。 - 1.1EX1 SP-062 黄 インターセプト 玉璽 2 - あなたのユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが1体以下の場合、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 - 1.1 SP-063 緑 インターセプト 早撃ち勝負 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それらはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。 - 1.1EX2 SP-064 無 インターセプト トリックオアトリート 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、トリガーカードを1枚引く。あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、カードを1枚引く。あなたのユニットが戦闘によって対戦相手のユニットを破壊した時、インターセプトカードを1枚引く。 - 1.1EX2 外部リンク 公式カードリスト
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2546.html
Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-122 種類 ユニット レアリティ C 名称 ウィキッドヴィーナス 属性 紫 種族 天使 CP 1 BP 3000/3000/3000 アビリティ ■グラビティーウェーブ[▲1]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージ以下のコストの対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。あなたの紫ゲージを-1する。 CIPに行動権消費を行う小型の紫属性ユニット。 最大でコスト5のユニットを寝かせることができ、ゲージ消費量も1で済むなど幅広い対応ができる。 ただしデッキとしてはゲージを大量に要する大型ユニットの展開に備えてゲージ回収効果を余分に採用することになる。 紫単デッキでは魔天ルシファーなどの大型ユニットの補助や、 転生・ジークフリートを主体とした連続アタックを行うデッキのパーツとして使われる。 複数の属性が発動条件となるフラワーアレンジメントやみんななかよし!を用いた高速回転型のデッキでは、 DOPの高いコスト1の紫ユニットとして採用されている。 フレーバーテキスト キラーヴィーナスを属性コード「PURPLE」で書き換えたプログラム。好戦的になり常に何かを挑発している。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3591.html
Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-107 種類 ユニット レアリティ SR 名称 絶魔王アスモデウス 属性 赤 種族 悪魔 CP 6 BP 8000/9000/10000 アビリティ ■ソロモンへの反逆このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットに[あなたの捨札の赤属性のカードの枚数×500]ダメージを与える。この効果であなたのユニットを破壊した場合、【スピードムーブ】を得る。 ■絶魔王の秘術このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたの捨札に赤属性のカードが10枚以上ある場合、このユニットの行動権を回復する。あなたの捨札にあるカードをランダムで10枚消滅させる。 リセットと大量得点を一枚で行う大型【悪魔】ユニット。 CIPには捨札の赤属性を参照して無差別バーン。 12枚あれば6000ダメージとなり、ほとんどのユニットは倒せる数値となる。 この効果で味方ユニットを破壊すれば【スピードムーブ】が付与され、行動権回復のアビリティと合わせた大量得点が狙える。 注意点としては、シャドウ・アリスなどのPIG効果によって破壊扱いにならないユニット。 【スピードムーブ】が付与されずアタックに繋げられなくなる。 また、文明崩壊などの捨札に干渉するカードやデッキリセットのタイミングにも気を付けたい。 いずれの効果も捨札の下準備が必須であり、実質は夜魔女王リリス型の赤単デッキでのみ使われる。 バーンによるリセットが目的であれば、破壊少女シヴァ、ボルガニックディザスターなどの他色デッキでも使えるカードが存在する。 イラスト:旗助 デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/976172326969462784) フレーバーテキスト 王は求める。力を、強者を、闘争を。その先に待っている未来が絶望だとしても。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ソロモンへの反逆 焚けい!怒りを!憤怒の炉心を解き放て! その玉座、さぞ心地良いであろう! (二回目以降) 王の名のもとに、馳せ参じん! 決定的な滅びをくれてやる! ■絶魔王の秘術 怒りを、力に! 尽きぬ、果てぬ アタック 貴様は破滅だ! 握りつぶす! +エラッタ 2018年4月26日付修整 (Ver.2.3EX1_04) 【スピードムーブ】付与の効果が追加
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概要 デッキ構築 デッキサンプルサンプル1 サンプル2 概要 赤はダメージ効果(火力/バーン)、トリガーゾーン破壊、【スピードムーブ】、【防御禁止】などが豊富な属性である。 色の特徴は高速なデッキを構築する際に有利であり、このゲームの初期の頃から表舞台に顔を出すことが多かった。 だがこれらの特徴は裏返せば高速で仕留められない場合は苦しいゲームが待っているということである。 そのため、赤単色で組まれることはあまり多くなく、中盤以降に強みを持つ黄、緑との混色で組まれることが多い。 赤の主力種族である【悪魔】は赤色の特徴の全てに関わっているため、赤単デッキはだいたい悪魔デッキでもある。 デッキ構築 主力カードが軒並みSRであるため、トレードなどを駆使しないとなかなか完成しない。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.1 赤 デビルウィンナー 3 風紀委員マコ 3 1.2 蠅魔王ベルゼブブ 3 1.2EX テューポーン 3 1.4 パズズ 3 破壊少女シヴァ 3 1.4EX1 火精フレイミー 3 進化ユニット 1.1 赤 裁きのマーヤ 2 1.3EX2 狂神アレス 2 PR 暴虐王バアル 2 トリガー Ver. 属性 カード 枚数 1.1EX2 無 無限の魔法石 2 1.3EX2 策略の装填 3 インターセプト 1.1EX2 赤 レイニーフレイム 1 1.2EX 封札の煉獄炎 2 PR おおきくなるよ! 3 1.2 無 人身御供 2 JOKER(キャラクター) THE STAR/ライズアンドシャイン(星 光平) 前半に決めきれなかった場合の全体リセット。 THE EMPEROR/デリートレイド(黒野 時矢) CP2で6速の除去。早々に試合を決めたいため有効。 THE MAGICIAN/ワンダフルハンド(鈴森 まりね) 手札を大量に使うので手札補助も有効 先攻時 風紀委員マコ 安定した始動 後攻時 テューポーン+おおきくなるよ! 相手が初手に出したユニットを高確率で除去できる。 コンボの例 パズズ+おおきくなるよ! パズズのアタックトリガーとパズズ自身で特殊召喚したウィルスで全体3000ダメージ。 このデッキに対するメタの張り方、対策など ミューズやヴィシュヌで簡単に止まる。 ヴィシュヌに加護が付いた場合にはお願いアレス以外での処理が不可能になってしまう。 サンプル2 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.2 赤 献身のフェリア 3 1.4EX1 火精フレイミー 3 魔軍総帥アスタロト 3 2.0 ヒートドラゴン 3 2.3EX1 カブト姫 3 絶魔王アスモデウス 3 2.3EX2 爆裂女神カーリー 3 SP デビルウィンナー 3 進化ユニット 2.0EX3 赤 夜魔女王リリス 3 2.1 赤 太陽神ラー 3 トリガー Ver. 属性 カード 枚数 2.0 無 愛しき来訪者 2 2.3 ノンストップジャーニー 3 SP 紅蓮の魔導書 3 インターセプト 1.2 無 人身御供 2 1.4EX2 デストラクションスピア 1 JOKER (キャラクター) THE TOWER/奥義・タワーエグゼクト (レオン・ベルクマン) フェリア、カブト姫、カーリーの必殺ムーブを繰り出せる。 THE HERMIT/ルインリード (霧谷 紫雨) デッキの回転率を上げる。消費小なので1度使うくらいならタワーエグゼクトの発動に支障は出ない。 THE LOVERS/ティンクル×リンクル (エルヴィ&エルフィ) 手札を増やす。またアスモデウスのアタック前に手札を全部捨ててから使うことでアタック回数を1回くらいは増やせる。 先行時 ヒートドラゴン 2ターン目に夜魔女王リリスを出せるようにマリガンしよう。 後攻時 軽減デビルウィンナー+軽減夜魔女王リリス とにかくリリスの召喚を第一に考えよう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 序盤に失点を重ねると中盤以降のアスタロトやアスモデウスで即死するのでそこを凌ぎたい。 【青単】の人柱のシズク、蝕魔王パズズで相打ちにしたり、【侍】の地剣の土方、人剣のイサミの被破壊時特殊召喚で盤面を維持するのが効果的。 アスモデウス、アスタロト、タワーフェリアに関しては召喚に合わせてデストラクションスピアで対処したい。 リリスがトリガーを割って来るので序盤から無駄にスピアを刺さないようにしよう。 ガン攻めしてくるとはいえフィニッシュには下準備が必要なので、緑単アグロなどで準備が整うまでに轢き殺してしまってもいい。
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一部に古い情報が混ざっている場合があります。 初級編ゲームルールがよくわからない カードの収集方法無償での入手方法 有償での入手方法 どのデッキが強いか 初心者向けのデッキと属性色 属性色の特徴 マナー インターセプトを使うタイミング 相手のユニットの効果が把握しきれない アタック/ブロックしたら一気に状況が悪くなった 手札に思ったカードが出にくい 中級編公開情報と非公開情報 間接的な情報の読み取り 手札交換効果で捨てるカードの判断基準 ブロックダメージの蓄積 初級編 ゲームルールがよくわからない ゲーム内のチュートリアルをプレイすると良い。チュートリアルには3つのモードがあり、【基本編】【応用編】【実践編】に分かれる。ゲームルールの詳細は【ゲームルール】や公式サイトにも記載されているが、プレイの仕方は2つのチュートリアルの内容でほぼ事足りる。実際の操作に慣れるため、トレーディングカードゲーム (TCG) の経験に関わらずCPU戦で練習しつつCoJの楽しさを知るのが良い。 TCGの難しさは、ほとんどが「個別のカードのテキスト」によるものであり、こればかりは個別に覚えていくしかない。プレイ中は手札のカードやフィールドのユニットをタップすると画面左下にテキストが表示されるため、対戦相手のターン等に確認する癖をつけると良い。 一部のカード効果は【チュートリアル】では説明されていない。これらの疑問と回答はゲームルール・FAQ・Wiki画面上部の検索欄から探すと良い。 カードの収集方法 初回プレイ時にVer.1.2-1.3シリーズのカードを全て無料で入手できる。そのためCoJを楽しめている内は無理に収集する必要はない。 その上でCoJをさらに楽しみたいという場合は以下の入手方法を推奨する。 無償での入手方法 AC (アルカナコイン) を使う ACとはゲーム内通貨のこと。下記のプレイボーナス等で入手し、サテライト (ゲーム機本体) 内のACショップで使用できる。 汎用性の高いカードが収録されているSPパックや、1日1パック無料のPRパック3種を購入すると良い。 なお、SPパックに収録されている一部のカードは "ランクアップ特典デッキ (デッキ集を参照) " で入手できる点に注意。 プレイボーナス 対人/CPU対戦終了時にVer.1.4シリーズから1枚が入手できる。 カードブーストを使った場合はさらに1枚増える。 有償での入手方法 【ターミナル】(ゲーム機本体と共に設置されている大画面の筐体)から内容ランダムの「カードパック (1-3クレジット) 」または内容固定の「カードセット (5-20クレジット) 」が購入できる。カードセットは常設のものと期間限定のものが存在する。 常設のカードセットは10クレジットで販売されており、1つ揃えるだけで中級ランク帯の相手と互角に対戦できる。 Ver.毎のパックを買う場合は、【FAQの該当項目】に各パックのおおよその特徴が書いてある他、公式サイトやWikiのカードリストを参考にすると良い。 また、CoJにはターミナルを使用したカードプレゼント機能が存在する。 友人やその他のCoJプレイヤーと交流を深めてカードのプレゼントやトレードを行うこともできる。 どのデッキが強いか 強力なデッキはゲームバージョンやプレイヤー達の攻略によって日々移り変わっており、この流行を知るにはそれなりの知識と経験を要する。 始めは難しく考えず、Twitterや公式が運営しているCOJ団等で公開されているデッキを参考に初心者向けのデッキからゲーム全体を覚えていくと良い。 ある程度CoJを把握した場合は、ほぼ毎日配信されているターミナルでのランカーリプレイ等を参考にすると良い。 初心者向けのデッキと属性色 デッキ集にて (初心者向け) と記載されているものを参考。色は効果がシンプルな赤と緑が良い。 VR以下が主役のデッキは【武身デッキ】【昆虫デッキ】【獣珍獣デッキ】【侍】と複合した【舞姫デッキ】等がある。 属性色の特徴 赤 黄 青 緑 紫 どの色にも長所/短所があり、全ての色に慣れ親しんでおくと上達しやすい。 マナー サテライトを占拠しない プレイを始める前にクレジットの投入制限はないか、待ちプレイヤーがいないか等を確認すると良い。 遅延行為、煽り行為は慎む 遅延行為とは主に勝利が確定している状態で持ち時間いっぱいまでプレイを引き延ばすことを指す。 しかし熟考する状況も存在するため、早とちりで煽り行為と断定しない理解力もお互いに求められる。 インターセプトを使うタイミング 初心者にありがちなミスとして、「自分側ユニットのBPがすでに対戦相手側ユニットを上回っているのにBP強化(弱体化)インターセプトを使う」というものがある。 CoJでは、同じタイミングで発動するインターセプトを両プレイヤーがセットしている場合、先攻→後攻の順に発動の確認が表示される。この時に片方が使用すれば、相手側にはもう一度発動を選択する機会が与えられる。そのため、最初にこれをスルーした後に対戦相手が強化をかけて来ても、再びこちらが強化を発動する機会が来るので、元が勝っている状況であれば最初で発動する必要はない。 相手のユニットの効果が把握しきれない 見慣れないユニットが出てきたら相手のユニットをタッチしてカードの効果を確認する癖をつけると良い。 アタック/ブロックしたら一気に状況が悪くなった 安易なアタックやブロックは不利を招くゲームバランスになっている。 例1 ブロックしたらオーバークロックしてしまい、2回アタックされた クロックレベル2の相手をブロックするのは要注意。 トリガーゾーンのカードも含め、戦闘で負けると分かったらブロックしない方が良いことが多い。 例2:勝てると思ったのに別のカードで強化されて負けた 相手のトリガーゾーンに何もセットされていない場合は問題なく強いユニットでアタック/ブロックをして良い。 セットされている時に戦闘を必要とする場合は、お互いのBP増減を前もって予測してからアタックしない、ブロックしないという判断をする。これらを予測するうえでカードの色やCPは非常に重要な情報となる。特に緑属性は優秀な戦闘サポートカードが多い。 また、「同名カードは3枚まで」「インターセプトカードは同属性のユニットが場にないと使えない」という点も覚えておく。 手札に思ったカードが出にくい ドローやサーチ効果のあるカードを多く組み込む、又はオーバーライドによるドローを利用したデッキ構築にする。 サーチカードが少ないうちはユニットをやや多めにすると良い。 中級編 公開情報と非公開情報 公開情報 (お互いに分かること)手札・デッキ・捨札の枚数 お互いの捨札 (捨札アイコンのタッチにより閲覧でき、左上から新しいカードとなる) トリガーにセットしたカードの属性 CP フィールドにいるユニットの情報 オーバーライド (オーバーライドをすると両プレイヤーに効果音が流れる) JOKERゲージ及び、JOKER発動の可否 間接的な情報の読み取り ラグ読み インターセプトを発動できるタイミングになると発動・キャンセルの選択猶予が起こる。 これは相手から見ると不自然に間が空いている状態となり、これを俗に「ラグ」と言う。 このラグを確認することで相手のセットしたカードをある程度把握可能できる。 例 ユニットとの戦闘に入ったらラグが入った BP増減効果等を持った戦闘をサポートするカードである可能性が高い 手札交換効果で捨てるカードの判断基準 今すぐ使えない・盤面に影響を与えないカード(序盤の大型ユニット、終盤の小型ユニット等) 対応した色ユニットを展開できず発動できない有色インターセプト ヒュプノス等の回収効果で後々手札へ戻すつもりのカード 捨札から特殊召喚が可能なユニット ライフ1で引き当てたスーサイドカード(大人買い等) 相手によっては有効に使えない一部メタカード(鳳凰等) トリガーゾーンが埋まっている状況での余剰なトリガー・インターセプト等 ブロックダメージの蓄積 クロックレベル3の状態では、クロックアップによる回復が不能になるため、ブロック時に受けたダメージが蓄積される。 レベル3のユニットだけでブロックする場合は連戦によって破壊される恐れがある。逆に相手の場にレベル3のブロッカー1体のみの場合は連戦による破壊/弱体化が可能であることを見逃さないようにする。 その他細かい案件についてはFAQを参照。
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-024 種類 ユニット レアリティ R 名称 アトロポス 属性 紫 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■起動・コネクトあなたの手札にあるインターセプトカードを1枚選ぶ。それのレベルを+1する。 ■インターセプトドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 ■オルタナティブダクトあなたのレベル2以上のインターセプトカードが発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 乱撃のテトラと共に追加された、インターセプトのレベルを参照する、 インターセプトレベルコントロールデッキにおけるキーカードとも言えるユニット。 起動アビリティでは手札のインターセプト1枚のレベルを1つ上昇する。 インターセプトのレベルをORで上げてしまうと手の内を晒すことに繋がるが、 アトロポスはこの欠点がなく、安全に準備することができる。 CIPにはインターセプトサーチを行うため、確実に起動に使うインターセプトを確保できる。 能力単体で見るとなすカウの上位種だが、アトロポスは無属性インターセプトもサーチする。 レベル2以上のインターセプトが発動すると相手単体に2000ダメージ。 悪意のプレリュードやホーミングバレットといった紫のバーンカードに上乗せができる。 【魔導士】でもあるため、ラートリーと合わせて魔導の書を育成しバーンを連発する運用も取れる。 イラスト:そりむらようじ モデルはギリシア神話における「モイライ三姉妹」の末妹。姉妹は人間の運命を糸に見立て、アトロポスはハサミで糸を断ち切る役割を担う。 フレーバーテキスト モイライ三姉妹の末妹にあたる不可避の未来を司る女神。彼女によって定めらた運命は決して変えることはできない。あなたの運命の時間も彼女によって既に定められているのかもしれない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 受け止めてくれる? え?この爪、取れるの? アタック チョッキーン シャッキーン +エラッタ 2018年07月11日付修整 (Ver.2.3EX2_02) ■オルタナティブダクト 3000ダメージ 2000ダメージ 関連項目 共通モデル・モーションフェザードール シザードール
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-119 種類 ユニット レアリティ C 名称 グラスホッパーガール 属性 緑 種族 昆虫 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【貫通】 ■サポーター/昆虫あなたの【昆虫】ユニットのBPを+1000する。 シンプルな性能の小型【昆虫】。 展開しやすく、ギザルゴンを手軽に育成でき、パピヨンガールや蠅魔王ベルゼブブの弾にも使いやすい。 わずかではあるがサポーターとして昆虫デッキのBPを底上げできるのも心強い。 モチーフは登場時の動きやバッタであることから仮面ライダー新一号と思われる。 フレーバーテキスト 正義のヒーローに憧れ続ける少女。気持ちだけでは埋まらない力量差はあるが、心意気だけは本物のヒーローにも引けをとらない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP へーんしんっ! キュピーン! アタック とぅ ホッパーキック! +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01 ■サポーター/昆虫 が追加
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-052 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ハードグラビティ 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル2以上のユニットに5000ダメージを与える。 チェインフレイムと対をなすインターセプトで、レベル2以上のユニットを焼く。 基本的に場にいるユニットはレベル1であり、効果を与えるのには一工夫必要となる。 かといってクロック・アップしたユニットはBPが成長するため、確殺域を超えてしまう矛盾を抱えている。 そして何より、珍獣デッキの定番ムーブであった 「レベル3召喚に合わせて発動し、相手ユニットを焼き切って無人の野を行く」という戦法が取りにくい問題が残る。 フレーバーテキスト 指折りの魔導士しか扱えないと言われる上級魔術。この術を受けると、成長したユニット達は、自身の持つ重力に耐えられず破裂する。
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概要 デッキ構築 主要カード ギミック・コンボ デッキサンプルサンプル1 サンプル2 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 黄単色かそれに近い形のコントロールデッキ。黄が誇る多彩な盤面処理カードを組み込んだデッキで、対応力に優れ「詰み」が少ないのが強み。選ばれし者や巨盗タウロスらで捨て札の消滅札を肥やしつつ、必要に応じてレオン・ベルクマンの「秘剣・エクリプスセイバー」やダークプリーストで回収する。 さらに天竜ヘブンズドラゴンや天空神機ゼウスらで盤面一掃し、手札でOCした光翼神ホルスを宇宙の歌姫アイリーンやエルヴィ&エルフィの「フェイク×メイク」で複製して一気に畳み掛けるのが勝利の方程式と言える。 CPの重いカードが多くなりがちで、挙動が重いことは欠点と言える。デッキを回転させ、盤面ではなく手札を作るような相手は少々苦手。 デッキ構築 盤面処理に長けているとはいえ、それだけでは勝ちには繋がり難い。 そのため、光翼神ホルスと宇宙の歌姫アイリーンのコンビは投入しておきたい。 主要カード 光翼神ホルス このデッキにおける切り込み隊長。如何にOCしたこのユニットに繋げられるかが鍵を握る。 また、場に残っても相手の災禍の悪女・妲己などで奪われると非常に痛い。 宇宙の歌姫アイリーン 主に序盤は選ばれし者を、中盤はホルスやコストが下がった天竜ヘブンズドラゴンを複製する。 後攻初手にこのユニットと選ばれし者両方ある場合はキープして良い。 ライフ回復効果は緊急時のみで、原則使わない。 光明神アポロン 後攻初手その1。【複製】と消滅札回収効果により、アポロン本体を破壊されても損が少なく、自陣が崩れにくい。 巨盗タウロス 先攻軽減初手、または後攻初手その2。ミニ選ばれし者を発動しつつそれなりのBPが場に残る。 特に天竜ヘブンズドラゴン主軸にしている場合はなるべく消滅領域を加速させたいため、アポロンより優先する場合がある。 ライトニングドラゴン 敵全体への【呪縛】に加え、BP7000の【加護】は足止めとして十分な性能。 行動権消費が決定打となる場面も多い。 現世のイザナギ 中/重量のユニットを封殺できる進化ユニット。BP8000の恵まれたフィジカルも嬉しい。 【加護】を付与するカードと組み合わされることが多い。 天帝インドラ 軽量ユニットを一網打尽にするユニット。序盤の攻勢を切り返すために、これかライトニングドラゴンは手札に確保しておきたい。現世のイザナギや光翼神ホルスとは互いに効果範囲やアタック範囲をカバーしあう関係。 天竜ヘブンズドラゴン ドラゴン及び相手の【消滅効果耐性】持ち以外の全てのユニットを消滅させる。 この効果はお互いの捨て札にも及び、特にゾンビ系のデッキや夏の大三角形デッキなどのように捨札を利用するデッキにとっては出されたらほぼ機能停止してしまう程強烈。 ただし、CP20の超大型ユニットのため、展開に時間がかかり相手に読まれやすい欠点がある。 ギミック・コンボ 選ばれし者 ダークプリースト 秘剣・エクリプスセイバー 消滅領域を第二の手札として活かすギミック。 光明神アポロンやどきどきテイスティングとも相性が良い組み合わせ。 銀翼のクリス 明天凶殺 変則的なトリガー対策。紫系統や珍獣系コンボデッキなどの手札が溢れがちなデッキに対しては結構な嫌がらせとなる。 特に長期戦では強烈な威力があり、コンボとしての強力さに加えてそれぞれ単独でも実用的な取り合わせ。 デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 ジャック・ザ・リッパー 1 天帝インドラ 3 風精ウィンディ 3 銀翼のクリス 3 光明神アポロン 3 ライトニングドラゴン 3 聖剣・エクスカリバー 2 カパエル 3 プリティベル 3 進化ユニット カード名 枚数 現世のイザナギ 3 ハーピー 2 ゴールドクラウン 1 トリガー カード名 枚数 アンフェア・タックス 1 死神のランプ 2 無限の魔法石 3 インターセプト カード名 枚数 霹靂の調べ 1 デストラクションスピア 1 花の高原 2 JOKER カード名 枚数 ワンダフルハンド 明天凶殺 無限の魔法石型。クリス明天や加護イザナギといった決め技も搭載。 低予算で作れるため中級者以下に向く。 サンプル2 ユニット カード名 枚数 ケルビム 3 ダークプリースト 3 天帝インドラ 3 オータムロイド 3 銀翼のクリス 3 光明神アポロン 3 ライトニングドラゴン 3 カパエル 3 進化ユニット カード名 枚数 現世のイザナギ 3 天空神機ゼウス 2 天上剣士イズナ 3 トリガー カード名 枚数 選ばれし者 3 インターセプト カード名 枚数 どきどきテイスティング 1 デストラクションスピア 1 花の高原 3 JOKER カード名 枚数 明天凶殺 フォースリベレーション 選ばれ黄単にイズナと天使を組み入れた構成。 このデッキに対するメタの張り方、対策など ターン経過につれ相手の消滅領域が増えて強烈なユニットが出てくる危険性が高まるため、その前に決着を付けたい。 魔王・信長を主軸としたアグロ系デッキでの突貫や、花の高原などのCPブーストを活用した戦士デッキなどで相手のやりたい事をやる前に仕留めるのは立派な対策と言えるだろう。 また、相手も消滅領域を増ややすなどのお膳立てがある関係上、本格的な攻勢に出られるのは中盤以降になる。 逆を言えばワンショットデッキにとっても準備の猶予があると言える。仕掛けられるタイミングもほぼ同じである事も覚えておきたい。 1番の鍵は光翼神ホルスを封じれるかどうか。 抑制剤でレベルを下げたり封札シリーズなどで退場させれば被害も減るだろう。 または天剣の沖田やゴーレムなどのコスト2以下のブロッカーを立てておけばそもそもホルスも動きにくい。 ただし、天帝インドラに注意。沖田の場合は流浪の剣士サツキ等の効果で【消滅効果耐性】を付加したりするなど工夫しよう。